モンスターハンターワイルズ 第2話 やはりアクションゲームは難しいね、そして……
モンスターハンターワイルズ(Monster Hunter Wilds Beta test)ベータテストのプレイ日記です。
少女の兄を探すために、再び探索に向かったところからです。

翌日、続きからプレイを再開すると、タイトル画面が変わっていました。
自分の作ったキャラクターが反映される画面になっているようです。
さて、プレイはまずはアルマから武器を選ぶところから始まりました。
最初はおすすめを聞かせてもらい、何が向いているか聞いてみました。
まずはモンスターと対峙する時に何を重視するか、遠くからターゲットを狙う。
続いてその武器を持ってどう立ち回るかは、スキを見極め火力で圧倒する。
その結果、ヘビィボウガンを勧めてきました。
そこで考えました。
前回のプレイでは、射撃が全然敵に当たりませんでした。
基本的にFPSは苦手なのです。
何だか嫌な予感がしたので、自分で探すことにしました。
そこで思い出しました。
もにさんとモンハンについて話をした時、ガンランスが使いやすいかな、と話していたことを。
長いリーチの突きと砲撃を併せ持つ武器。
機動力は低いが、ガード性能も高く、多彩な砲撃は非常に強力とのことでした。

なるほど、このゲームはコンボゲームでしたか。
覚えるのが大変なので、一つだけでも覚えてしまおうと考えました。
竜杭砲が何のことだかわかりませんが、それに繋がる連携は左クリックを続けるだけなのでそのままでいいでしょう。
そこでまずは、竜杭フルバーストに繋がる連携を覚えることにしました。
どうやら弾を撃って、前進攻撃をして、マウス同時押し、右か左クリックで発動するようです。
この写真は、その竜杭フルバーストが発動した瞬間――だと思いたい。
なんだか激しい攻撃が発動できたので、これをモノにしていきます。

準備が整い、アルマに話しかけて先に進みました。
どうやらセクレトは、自動で目的地に移動してくれる手段のようです。
狩りがメインのゲームならではの仕組みなのでしょう。

そして進んだ先では、チャタカブラなる纏蛙に一人の男性が襲われていました。
この男性が、少女の言っていた兄のようです。

そこに颯爽と現れたラムリーザ、と言えばかっこよい響きですが、中の人はモンハン初体験のアクション苦手プレイヤーです。
果たして思い通りに事が進むのであろうか?(。-`ω´-)

ふえぇ、始まってしまった。
誰かタンクになって、敵のヘイトを集めてください……(。-`ω´-)
――と言っても、PSO2ではタンク役がヘイトを引き受けているにもかかわらず、攻撃に巻き込まれて死んでしまう事故も発生したからなぁ……
敵に動き回られると、反応しきれんのですわ、はい。

でもこのゲームは、回避というよりガードを重視しているようです。
とりあえずRボタンを押していると、敵の攻撃は完全に防いでくれました。
これはマルチプレイでは、いっそ私がタンクになって、接敵してRボタン押しっぱなしで耐える作戦もアリか?
それとガンランスの砲撃は、撃ち尽くすとリロードは必要ですが、弾薬は無限にあるようです。
しかし時々キャラクターが「砥石をつかわなくては」と呟くのが謎ですが……
――とプレイ中は思っていましたが、この記事を書くために録画したものを見返していると、切れ味の回復という説明が出ていました。
攻撃を当てていくと切れ味が減少するので、砥石を使って回復させないといけないようです。
しかしプレイ中は、敵と戦うのに必死で、文章を読んでいる余裕は全くありませんでした。
やはり私にはこうして記事にまとめて、復習することが必要なようです。

はい、こうなるのです。
この場面では、事前にペットが攻撃が来るよと忠告していたにも関わらず、敵の攻撃に反応できませんでした。
ガードして待ち構えておけ――なのかもしれませんが、戦闘中に文章を読むことは、字幕ですら無理なのです。
とことんマルチタスクはダメなのですよねぇ……(。-`ω´-)
しかし忠告無しで攻撃に対応できるかどうかは不明だし、期待できないでしょう。

そして攻撃を当てるのも難しいです。
コンボゲームのようなのでコンボを狙うのですが、敵に動かれたり、そもそも軸が合ってなかったりで、空振りが目立ちます。
集中モードの説明が出て画面が止まりましたが、表記されている構えを取るために押すボタンが分かりません。

そして傷口を狙うと与えるダメージが大きいと説明が出ました。
確かに動画を見返してみると、分かりやすい傷が見えています。
しかしプレイ中は、敵の動きを追いかけるので手一杯で、傷の存在には全く気づきませんでした。
マルチタスクを要求されるゲームは難しいです……
あと、せっかく覚えたコンボを決めるのも難しいです。
弾を一発撃って、W+左クリックで前進攻撃をするのですが、間合いがまた把握できておらず、敵を通り過ぎてしまいます。

ようやく竜杭フルバーストを成功できました。
戦闘中何度も試みて、これを含めて二度だけなんとか成功できました。
狙って何度でも成功できるようになればよいのですが……

やれやれ、やっと退治できたよ。
モンハン初めての戦闘は、クリアタイム9分49秒でした。
力尽きることがなかったのが評価点になるでしょうか?
このままベースキャンプに移動することになりました。

こうしてラムリーザのあまり活躍になっていない活躍で、イサイとノノの兄妹は再会できたのでした。
バッファローマン族みたいな二人だなぁ(^ω^)
でもこの二人は、守人については知らないようでした。
族長なら知っているかもということです。

イサイとの話が終わると、ベータテストでできるストーリーはここまでという表示が出ました。
今回は冒頭のストーリーだけ体験できて、製品版ではさらに物語を見ていくことができるようです。
これ以降は「隔ての砂原」で自由に探索できるようです。
クエストは続くようで、アルマから「ドシャグマ」というモンスターを討伐するよう依頼されました。
今日はここまでにして、討伐はまた次回にしましょう。
以上、2025年2月8日のプレイでした。
――ということにしたのですが、ここまでプレイしたところ、PCの調子がおかしくなってしまいました。
モンスターハンターのプレイとPCの不調の因果関係は分かりませんが、2020年に購入したPCで、結構使い込んでいたものです。
ひょっとして無理をさせてしまったのか、たまたま調子が悪くなるタイミングと重なったのか。
とにかくその後は、モンハンを立ち上げようとしても、すぐにクラッシュレポートツールが出て立ち上がらなくなってしまいました。
思えば昨日にベンチマークとベータテストを少し進めたところで、Outlookの調子が悪くなりメールの送信ができなくなりました。
半年後にWindows10のサポートが終わるらしいので、そのタイミングでPCを新調する予定でした。
でもどうやら、少し前倒しで買い替える必要ができてしまったようです。
古くて不調なPCでプレイする際には、とどめをさしてしまうことも考えなければならないのか?
というわけで、10日までのベータテストは一旦ここで終了となります。
14日までに新しいPCが届けば、また続きを見ていこうと考えています。
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