第11楽章 マビノギ2プレイ開始 ~これは別ゲーだった~
何事も割り切った考えができないと生き辛いよね――(ラムリーザ談)
10年ぶりマビノギのプレイ日記、2022年5月12~16日のプレイ分その2です。
前回は、鍛冶屋の日常について話をしました。
今回は、全く別の新しいゲームを開始したと割り切った話をしましょう。。
ブログの記事を書くのと、実際のプレイとの間にタイムラグがあるので、今こうして記事にできていることがあります。
記事の内容は5月13日のものですが、現在この記事を書いているのは、2022年5月20日です。
この一週間のタイムラグで、ようやく吹っ切れたもがあるので、その話を一つ。
13日の金曜日、鍛冶屋の生活を始めたというのもあり、改めて鍛冶スキルの内容についてWikiを読んでみました。
すると、そこにはかなりのショックを受ける文章が……
曰く――
2019年以降に鍛冶を上げようと――略――レベル150まで上げる、浪漫農場のノウハウ――略――道具や武器の制作成功を埋め続けることでランクアップ――略――わざわざ50回も100回もバイトをこなす労力に見合わない――略――。
最初はこの意味がわかりませんでしたが、徐々に理解してくるにつれてショックを受けました。
実際、やる気を失って、少し鬱が再発した感じになったりしていました。
そっか――
10年前にプレイしていたマビノギは終わったんだな――
その日は少しだけ真剣に考えたかもしれません。
やっぱりプレイするのを止めようかな――と。
でも、その地点ではとりあえずプレイは続けることにしました。
一人だったら止めていたかもしれませんが、もにさんが楽しんでいて、それに水を差すのも嫌だったので、いろいろと自分が続ける理由付けを考えました。
そこで、考えを改めました。
これは、10年前にプレイしていたマビノギではないと認識することに。
これは、2019年ぐらいにサービス開始した、マビノギ2だということに。
新しいゲームを始めたと考えたら、気分も紛れてやる気は戻って来たのです。
鍛冶についても、従来通りにとりあえずランク9までは、鍛冶バイトを主体とした上げ方で楽しむと。
それから先は、郷に入れば郷に従うということばもあることだし、マビノギ2のプレイに準じようと。
おかしいなぁとは思っていたのだよ。
5月9日の月曜日、生産日なのに生産している人を全く見かけなかったし。
恐らく農場にこもってそこに設置した鍛冶台でやっていたのだね、と。
才能機能で常時二倍でぬるくなったものだ、ここで生産ポーション使えば4倍?!
――などと思っていた自分が甘かった。
既に生産スキル上げという機能は崩壊していたんだなぁ……と。
10年前、鍛冶スキル上げは大変だった。
だが、その大変な中にこそある楽しみを感じていた。
でも、今は、そんな楽しみは、無い。
気持ちの持ち方次第ではあるけど、推奨されないなどと言われると、やる気は出ない。
改めて宣言します。
私はこの日、マビノギ2のプレイを開始しました。
10年前にプレイしていたマビノギは、2019年にサービス終了していました。
以後は、新しいゲームを楽しむことにします。
以上、ショックを受けたけど立ち直った話です。
何事にも、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処できなくちゃね。
それを行き当たりばったりと切り捨てるのは、短絡的――かな?
やー、マビノギ2のメインストリーム、女神降臨ってどんな話なのかなぁ、わくわくしてきたよ。
マビノギのメインストリームは覚えてないけど、この新しいゲームのストーリーは楽しんでいこうねー。
以上、鍛冶屋の日常の話でした。
次は、ニューゲームを開始した話をしましょう。
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――エリンの歴史がまた1ページ
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